2학년 2학기
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SW전공교육
| 구분 | 학과 | 양성 인재 |
|---|---|---|
| 기존 | 컴퓨터공학부 (컴퓨터공학전공, 소프트웨어전공, 컴퓨터보안전공) |
4차 산업혁명 시대를 이끌어 나갈 미래지향적인 ICT 융복합형 인재 양성 |
| 개편 | 인공지능학과 | 인공지능과 빅데이터 기술을 기반으로 미래 AI 산업을 이끌어갈 실무형 전문인재 양성 |
| 신설 | 미래자동차학과 | 스마트 제조 분야의 융복합 기술을 기반으로 미래 산업을 이끌어갈 전문 엔지니어 양성 |
| 신설 | 게임학과 | 게임SW 개발·기획·디자인 분야의 실무 중심 교육을 통해 창의적인 게임 전문인재 양성 |
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 공통SW교과 |
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| 공통제조AI트랙 |
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| 전공심화트랙 |
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| 실전적 SW교과목 확대 |
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현장 문제 해결부터 학습성과 평가, 오픈소스 활용, 산업체 연계까지 실무역량 중심의 전공교육 체계를 강화합니다.
현장 문제 해결 역량 강화를 위한
프로젝트 기반의 PBL 교과목 도입
학습성과 중심 평가 강화를 위해
주요 교과목에 ABF 학점제 적용
오픈소스 실무역량 강화를 위한
단계별 OSS 교육체계 구축
모든 SW전공자의 실전적
산학협력 프로젝트 참여를 위한
산업체 참여형 교과목 운영
IEEE/ACM 권고안 및
TOPCIT 기반 공통
교육과정
제조AI 공통트랙 및
수요 맞춤형 신기술
심화트랙
실전적 산업체 연계
프로젝트 · 현장실무형
팀프로젝트
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SW STAR Track